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2015年8月8日土曜日

やる気を出したけど、仮面ライダーゴースト の考察 その2 ムサシゴースト アイコン

相変わらず、情報がまだ少ないので
流出画像を見ながら、こんな感じだと思いつつ
パターンを探しています。

何となくのイメージで描いてるから
間違えて描いてる事が多いんよな

ムサシゴーストアイコン

三個目になると、何となくパターンが分かってきた。
描き込み過ぎると、最初のイメージ違った感じがする

2015年8月6日木曜日

やる気を出したけど、仮面ライダーゴースト の考察 その1 オレゴースト アイコン・ニュートンゴーズト アイコン

息子の「戦隊モノ」「仮面ライダー」にハマってしまった現状で
手作りで、製作出来るかも…
と思ったのが、間違いの始まりでした。

息子の移り気を考慮できなかったので
「仮面ライダーのベルト」に興味を持ち
色々、知恵を絞っていると、「戦隊モノ」の方に興味が傾いてしまい…
手作りの「刀」を作り始め、試行錯誤を繰り返し、ある程度作り方のパターンが決まってきたら
おもちゃ屋の「仮面ライダーのベルト」を見てしまったので、再び「仮面ライダーのベルト」に興味を持つという…

三歳児特有の「なんで?」に匹敵する「これいいね」を連発してくれました。

もともと、「仮面ライダーのベルト」をスマホを用いて作れるかも?って所から始めたので
約一週間位で、アプリの基幹部分が出来上がったのですが、今の「仮面ライダー」っていつまで?
と調べたら、9月までなんですね orz…

幸いな事に上記の事に関して調べたのが、先週の木曜日
調べた時に次回の「仮面ライダー」の流出画像も出回っていたので、「仮面ライダーゴースト」の「ベルト」を自作していく事に決めました。

他の人と比べて「興味」の方向性が違いますが、「仮面ライダーゴースト」の姿よりも、アイテムの情報が欲しいのです。

次回の「仮面ライダーゴースト」のアイテム

「アイコン:眼魂」「ガンガンセイバー」を自作してみようと、考えています。

まず、アイコンの画像を元に
「オレゴーストアイコン」を描いてみる。
次いでに、

「ニュートンゴーズトアイコン」も
中心部分の絵柄を結構省略してしまってます。
息子の性格上「ムサシ」が良いと思うけど、大きな画像が見つからなかたので…

三個位描いたら、大方のパターンが分かりそうなので、それをあれこれしていけば…


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2015年8月4日火曜日

ブログを再開します。

ちょっと、色々としたい事をしていたので、ブログの更新が止まっていました。

今後の方向性が定まったので、ブログも再開します。


  1. アプリ開発に関しては、Android Studio で開発していく ※eclipseでは、行わない。
  2. Unity で3Dのアプリも開発する。
  3. GAE(Google App Engine)を使って、アプリ間のデーターを構築する。
  4. Arduinoを使って、外部入力の簡略化に挑戦
  5. 東洋古典施術学会(Oriental classic treatment)を創設する
大きなテーマは、上記の内容です。


2015年5月9日土曜日

android app 開発 http通信の考察 ①

色々通信方法に関して
色々ありすぎて何が良いのか?判らない状態でしたが

Volley を使って見ようと思います。

2015年4月3日金曜日

Android 向島 お接待 アプリ 

以前、製作した「和鍼灸院式しまなみ海道Map」

おせったいの地図を入れております。

使用方法を説明します。

※一年半前の製作アプリで、サーバーの構築_クラウド化しようと考えていますので
サーバーの構築_クラウド化出来たら、更新します。


左側の一覧から、表示したい種類(アイコン)を選択します。
今回は、お接待の地図なんで、リストの一番下になります。

これを押します
押したら、画面上にお接待の場所にアイコンが表示されます。

また、このアイコンを長押しすると


一覧が表示されます。

選択して、「OK」を押したら、選択した場所に移行します。


今回は、大宝寺 を選択して OK


この様に表示されます。

※本来なら、データーをPCやスマホから共有できれば良いのですが
もう一つ、技術が足りないので 今の時点では出来ていません。
来年には 何とか出来るようにします。




2015年3月28日土曜日

Androidアプリ開発言語をどうする?

今回、Unity を使用したので C++ を初めて使いました。
で、去年の記事で OracleとGoogleの関係を読んで、どの言語を習得しておけばよいのか?
個人的に、開発に使える時間は限られています。

調べた所 Go が開発環境に使えそうな状態になっているみたいです。

これから、Goを勉強していきたいと思います

2015年3月4日水曜日

和鍼灸院式骨格学 3D

骨格アプリを配信しました。


 unityを使って、製作しています。
今まで製作したデーターの流用が余り出来ず、半分以上作り変える必要が出てきそうです。
それと、JavaではなくC#という、今まで扱ったことがない言語に挑戦したので、疲れました。

基本、こんな画面です。

 3Dなので、この様な角度から表示すことも出来ます。

Listから、タップ出来にくい骨も選択出来ます