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2015年2月20日金曜日

Unity 3Dで表示してみる03

Android末端機器で表示しています。
眼球周辺の筋肉を表示してみた。
ボタンを押したら、前頭骨を非表示





画面上のオブジェクトをタッチされたら、その骨名を表示してみる
①上腕骨の様に骨が重なってない場合、問題なく使える。


②頭蓋骨の様に、骨が重なっている場合
優先される(タッチ範囲が大きいオブジェクト)骨しか選択出来ない
例えるなら、お椀を四角い透明な箱に入れて、お椀の中にある具を触ろうにも、透明な箱しか触れない状態…


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2015年2月17日火曜日

Unity 3Dで表示してみる02

スライダーを設置して
拡大 回転を試してみる


キャンバスの前に オブジェクトが出てきたので
スライダーが使えなくなった…



若干キャンバスより後ろにオブジェクトを配置してみる
うーん、ちょっと配置を考えないといけないみたいだ…


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2015年2月15日日曜日

Unity 3Dで表示してみる01

Unityを使って表示しないと今後大変なんで、ここ数ヶ月勉強しています。
今までのアプリ製作と違い、手間取っています




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